












Description :
Hackers & Skimmers réunit les hackers, rôdeurs et manipulateurs de données qui tiennent les bas-fonds numériques de la mégapole. Chaque figurine cyberpunk de ce set affiche l'esthétique DIY du genre : vestes cloutées, implants apparents, sacs à dos bourrés d'électronique et regards cachés derrière des lunettes à réalité augmentée. Sur votre table de jeu de rôle, ils incarnent aussi bien un gang de rue qu'une équipe de runners prête à percer les défenses d'une mégacorporation.
Les figurines du set
- Codecrack, mains ouvertes : veste à pointes, œil cybernétique apparent, posture de défi prête à en découdre.
- Codecrack, position de combat : accroupi sur une caisse, poings serrés, cicatrices et implants au visage.
- Bugboy, accroupi au clavier : posture basse, clavier et terminal piraté, sac serveur sur le dos.
- Bugboy, en marche : casquette, lunettes et sac de matériel réseau, allure tranquille de coursier.
- Pix3l, pistolet au poing : jambes bioniques, blouson ouvert, arme braquée en pleine action.
- Pix3l, main sur la tête : pose décontractée, patch Skull Bratz dans le dos, prothèses de jambe apparentes.
- Technojack, bras tendu : bras robotisés articulés, pistolet et terminal de piratage, visage partiellement augmenté.
- Technojack, câbles déployés : câbles déroulés des deux mains, cybernétique lourde, posture menaçante.
- Slipstream, lance-missiles : lance-missiles porté à l'épaule, bras robotique massif, carrure de tank humain.
- Slipstream, mallettes : fusil d'assaut à la main, deux mallettes de matériel transportées en marchant.
- Noir, accoudée à la caisse : lunettes intégrées, doudoune technique, jambes digitigrades renforcées.
- Noir, en pleine course : posture dynamique façon roller urbain, équipement léger, cheveux au vent.
À la table de jeu
Ce set fonctionne aussi bien comme gang de PNJ hostile que comme équipe de joueurs spécialisée dans le piratage et l'infiltration. Pour Cyberpunk RED, les rôles se distribuent presque d'eux-mêmes : Bugboy, avec son clavier et son sac serveur, fait un Netrunner tout trouvé, tandis que Technojack et ses câbles déployés incarnent un Tech au bricolage lourd. Codecrack, avec sa posture de défi, convient très bien à un Fixer qui mène son gang de rue, et Slipstream, son lance-missiles à l'épaule, à un Solo qui règle les problèmes à la force brute. Pix3l, avec son patch de gang et son attitude décontractée, peut jouer un Rockerboy des bas-fonds, et Noir, lancée en roller à travers Night City, une Nomad devenue coursière urbaine.
Côté univers, ces figurines peuvent représenter une bande de cyborgs façon Maelstrom, des netrunners dans l'orbite des Voodoo Boys, ou une équipe de runners qui prépare un coup contre un convoi d'Arasaka, dans vos parties de Cyberpunk RED.
Le set s'adapte aussi à d'autres univers : une équipe de runners pour Shadowrun, des mercenaires et des hackers de rue pour CY_BORG ou The Sprawl, ou une bande d'escarmouche urbaine pour Stargrave.
28 ou 32 mm : quelle échelle choisir ?
Le 32 mm met en valeur les détails fins des implants et de l'équipement, et s'impose pour les jeux d'escarmouche modernes. Si votre collection de jeu de rôle ou de science-fiction date d'avant cette tendance, le 28 mm reste préférable pour garder une cohérence de taille sur la table.
Impression et peinture
Chaque figurine est imprimée en résine dans notre atelier de Nancy à partir des fichiers du sculpteur Unit9, puis lavée et polymérisée aux UV : elle arrive prête à peindre, livrée non peinte. Une sous-couche grise ou noire met bien en valeur les gravures mécaniques, et des teintes fluo comme le cyan, le magenta ou le vert acide renforcent l'ambiance cyberpunk sur les implants et les écrans.
Figurines non officielles, compatibles avec Cyberpunk RED ; les noms cités appartiennent à leurs détenteurs.
Retrouvez cette figurine dans
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