














Description :
Les Human Hybrids forment un escadron de mercenaires augmentés, mi-hommes mi-machines, taillés pour les ruelles sombres d'une mégapole dominée par les mégacorporations. Entre lames rétractables, robots quadrupèdes et tireuses bioniques, cette bande incarne l'ambiance électrique des parties de jeu de rôle urbain. Idéale pour peupler une table d'escarmouche ou une campagne narrative, elle trouve sa place aussi bien chez les PNJ que dans le camp des joueurs, comme figurine cyberpunk polyvalente pour toute la tablée.
Les figurines du set
- Enjo : lame vibroénergétique à la main, jambes montées sur roues gyroscopiques, silhouette agile de duelliste augmenté.
- Chip : robot quadrupède massif, fusil lourd intégré, posture de chasseur mécanique prêt à bondir.
- Fourth Form : hybride féminine armée d'un fusil d'assaut, bras griffu articulé et lunettes intégrées au casque.
- Ibotta : cyborg aux jambes interminables et bras-marteaux surdimensionnés, silhouette inquiétante de prédateur urbain.
- Walker : créature mécanique à quatre pattes, gueule blindée et tubes hydrauliques, pensée comme monture ou bête de guerre.
- Jarvis : technicien équipé d'un bras robotique multi-outils et d'un viseur oculaire relié à ses implants.
- Scrap : combattante acrobate aux bras mécaniques démesurés, posture de saut prête à frapper en plein vol.
À la table de jeu
Ce set convient aussi bien à une équipe de joueurs augmentés qu'à un gang rival ou à une escouade de sécurité corporatiste hostile. Dans Cyberpunk RED, Enjo fait un Solo de choc, un duelliste qui règle ses contrats à la lame. Fourth Form, avec son fusil d'assaut et son casque à lunettes, passe aussi bien pour une Solo que pour une Lawman au service d'une mégacorporation. Jarvis est tout trouvé pour incarner un Tech, voire un Medtech bricoleur qui soigne à coups d'implants. Scrap, acrobate aux bras démesurés, ferait une Nomad des toits ou une Rockerboy qui se bat comme elle monte sur scène.
Chip et Walker, plus imposants, font d'excellents gardes mécaniques ou boss de rencontre, et Walker peut aussi servir de monture à une Nomad. Ibotta, avec ses bras-marteaux, joue volontiers le tueur à gages, un Solo que les joueurs redoutent de croiser. Dans vos parties de Cyberpunk RED, toute la bande peut aussi représenter un gang de cyborgs façon Maelstrom, ou une escouade de sécurité de Militech épaulée par des robots de combat dignes de Kang Tao. Les figurines s'intègrent sans effort à d'autres univers sombres comme Shadowrun, The Sprawl ou CY_BORG.
28 ou 32 mm : quelle échelle choisir ?
Le 32 mm met en valeur les détails mécaniques de ces figurines et convient aux jeux d'escarmouche récents où la lisibilité prime sur la table. Le 28 mm reste pertinent si vous voulez harmoniser ce set avec une collection de figurines plus anciennes issues d'autres gammes cyberpunk.
Impression et peinture
Chaque figurine est imprimée en résine dans notre atelier de Nancy, à partir des fichiers originaux du sculpteur Unit9, puis lavée et polymérisée aux UV pour être prête à peindre. Une sous-couche noire ou grise fera ressortir les détails mécaniques, et quelques touches de peinture fluo, cyan, magenta ou orange, suffisent à recréer l'éclat néon typique de l'esthétique cyberpunk.
Figurines non officielles, compatibles avec Cyberpunk RED ; les noms cités appartiennent à leurs détenteurs.
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