





Description :
Les Psycho Tracers forment une escouade de mercenaires augmentés, lourdement équipés et prêts à en découdre dans n'importe quelle ruelle. Casques à viseurs, armures en nid d'abeille et armes lourdes composent leur arsenal, idéal pour une partie de jeu de rôle cyberpunk tendue, aussi bien en escarmouche qu'en wargame urbain. Cette bande traque sa cible sans relâche, que ce soit pour un contrat de mégacorporation ou une vengeance personnelle.
Les figurines du set
- Poing levé : figurine debout, poing serré levé, fusil d'assaut en main, casque à viseur relevé sur le front.
- Tireur en marche : pose en mouvement, fusil tenu à deux mains contre la poitrine, sac à dos tactique bien visible.
- Marteau de choc : figurine penchée en avant, brandissant un énorme marteau de combat, fusil d'assaut sanglé dans le dos.
- Agenouillé méfiant : posture basse et repliée, genoux fléchis, prêt à bondir ou à se mettre à couvert.
- Tireur embusqué : fusil à lunette pointé vers le ciel, visée concentrée, idéal pour une pose de couverture.
À la table de jeu
Utilisez les Psycho Tracers comme gang adverse dans une partie d'escarmouche, ou comme équipe de mercenaires jouables pour vos joueurs. Dans Cyberpunk RED, chaque pose trouve facilement son rôle. Le Poing levé fait un meneur naturel, un Fixer qui rallie son équipe ou un Rockerboy qui appelle à la révolte. Le Tireur en marche, avec son sac à dos, convient bien à un Nomad toujours en déplacement. Le Marteau de choc est une brute de première ligne, parfaite pour un Solo de mêlée. L'Agenouillé méfiant peut incarner un Tech ou un Medtech qui avance prudemment sous le feu. Quant au Tireur embusqué, c'est un Solo de précision tout désigné, ou un Lawman chargé de couvrir une intervention.
Armures intégrales et armes lourdes permettent aussi d'en faire une escouade de sécurité d'Arasaka ou de Militech envoyée régler un contrat dans les rues de Night City, dans vos parties de Cyberpunk RED.
Cette escouade s'invite aussi dans une partie de Shadowrun, de CY_BORG ou de Cyberpunk 2020, et fonctionne en PNJ ponctuels comme en squad complète pour The Sprawl ou Stargrave.
28 ou 32 mm : quelle échelle choisir ?
Le 32 mm convient aux figurines récentes et aux jeux d'escarmouche modernes, avec des détails plus lisibles sur la table. Le 28 mm reste préférable si vous voulez une figurine cyberpunk qui s'harmonise avec une collection plus ancienne, déjà peinte.
Impression et peinture
Chaque figurine est imprimée en résine 3D dans notre atelier de Nancy, d'après les fichiers du sculpteur Unit9. Livrées non peintes mais prêtes à peindre, elles acceptent bien une sous-couche grise ou noire suivie de teintes néon pour les détails électroniques.
Figurines non officielles, compatibles avec Cyberpunk RED ; les noms cités appartiennent à leurs détenteurs.
Retrouvez cette figurine dans
Figurines Cyberpunk à Peindre Figurines d'Humain à Peindre Figurines d'Unit 9 Figurines Wargame & Escarmouche