













Description :
Dans les travées d'une mégacorporation, les officiers de sécurité ne laissent rien au hasard : masques tactiques, implants cybernétiques et armes lourdes font partie du quotidien. Ce set rassemble des gardes du corps, des agents doubles et des cadres corrompus prêts à défendre les intérêts de leur employeur jusqu'au bout. Chaque figurine cyberpunk a sa posture et son équipement propres, pour peupler vos parties de jeu de rôle ou vos tables d'escarmouche futuriste avec douze profils différents.
Les figurines du set
- Jax, chef de la sécurité en long manteau, cigare aux lèvres et œil cybernétique visible sous ses lunettes noires.
- Maddox, en faction, costume cravate et masque facial métallique, fusil d'assaut tenu au repos.
- Maddox, en position de tir, veste ouverte, épaulant son arme pour viser une cible.
- Reese, en repérage, harnais tactique complet et visière high tech relevée sur le front.
- Reese, sur caisse, perchée sur une caisse de munitions, pistolet en main et doigt tendu pour donner un ordre.
- Ryder, long manteau et visage partiellement mécanique, mallette dans une main et pistolet dans l'autre.
- Miles, gilet tactique, bras cybernétique apparent, fusil levé à l'épaule.
- Roy, crâne rasé et implants oculaires, fusil d'assaut tenu à deux mains contre le torse.
- Johnny, posture accroupie, fusil pointé, baudrier chargé de munitions en bandoulière.
- Lexie, assise, armure robotique articulée, posée sur un caisson technique, arme à l'épaule.
- Lexie, en joue, même armure complète, bras tendu et pistolet pointé droit devant elle.
- Duke, masque intégral doré, gilet porte-chargeurs et fusil d'assaut en main.
À la table de jeu
Ces figurines s'intègrent sans effort dans une campagne de Cyberpunk RED : escorte corporative, équipe de mercenaires ou faction rivale à affronter dans une fusillade urbaine à Night City. Elles peuvent représenter une escouade de sécurité d'Arasaka ou de Militech, ou des agents au service d'une firme comme Kang Tao. Jax, avec son long manteau et son autorité naturelle, fera un Exec convaincant, ou un Lawman si votre table joue la sécurité privée d'une mégacorporation. Maddox, Duke, Miles et Roy, des professionnels du tir aux implants bien visibles, sont des Solos tout trouvés, que vous les placiez au service d'un employeur ou face à vos joueurs. Reese, perchée sur sa caisse de munitions pour donner ses ordres, évoque plutôt une Fixer qui orchestre une transaction sous protection armée, et Ryder avec sa mallette convient aussi bien à un Exec qu'à un Fixer en déplacement. Johnny, accroupi derrière son fusil, fait un Solo idéal pour couvrir un repli, tandis que Lexie, dans son armure robotique articulée, ferait une Solo lourde ou une Tech qui ne sort jamais sans son équipement.
Elles fonctionnent aussi bien comme PNJ récurrents que comme bande adverse pour une partie de wargame en escarmouche. Elles s'utilisent avec Cyberpunk RED, Shadowrun ou CY_BORG, et se prêtent aussi aux parties de Stargrave et à toute campagne de jeu de rôle cyberpunk maison qui réclame des agents de sécurité crédibles.
28 ou 32 mm : quelle échelle choisir ?
Le 32 mm convient aux figurines récentes et aux jeux d'escarmouche modernes où le détail prime. Le 28 mm reste préférable si vous voulez harmoniser ce set avec une collection plus ancienne. Les deux échelles sont proposées pour chaque figurine du set.
Impression et peinture
Chaque figurine est imprimée en résine dans notre atelier de Nancy, d'après les fichiers du sculpteur Unit9. Livrées non peintes, elles sont prêtes à peindre dès réception : une sous-couche grise ou noire suffit avant d'ajouter des touches de néon pour renforcer l'ambiance cyberpunk.
Figurines non officielles, compatibles avec Cyberpunk RED ; les noms cités appartiennent à leurs détenteurs.
Retrouvez cette figurine dans
Figurines Cyberpunk à Peindre Figurines d'Humain à Peindre Figurines d'Unit 9 Figurines Wargame & Escarmouche